Guerrero cinántropo indraliano. Ha sido un miembro permanente de Mlikuziages desde la fundación del grupo. Su nombre significa “perro negro”.
Ficha técnica
Origen: Perteneciente a una dinastía de antiquísimos hechiceros de su isla natal, llevó al máximo sus conocimientos para obtener sus inusuales habilidades. Impulsado por su desprecio hacia las potencias del norte (Indralia fue colonia británica), se unió a Argor y a Morlab como parte de Mlikuziages.
Descripción de sus principales habilidades y/o poderes: Los viejos conjuros de la selva le otorgaron la habilidad de transformarse en un cinántropo con sentidos superdesarrollados, fuerza y agilidad sobrehumanas y la capacidad de fusionarse con la tierra. Tiene, pos supuesto, mortíferas garras y colmillos, y una resistencia y capacidad regenerativa superiores a las de cualquier humano.
Características
Historia
Amigo del soldado magusnón Gobleuk Boltag, William Kirnip se unió a éste y a Eyk Pentirel para formar Mlikuziages.
Pese a ser el menos poderoso entre los tres fundadores, su personalidad mediadora ha resultado determinante para el sostenimiento del grupo, en buena medida gracias a su carisma.
En cuanto a sus poderes, Gwärf Négum ha ido evolucionando con el tiempo: su habilidad de fusionarse con la tierra es más bien reciente.
Fue herido considerablemente por Alvgakrist, y tardó semanas en recuperarse de ello.
Tras los acontecimientos de Enkair ga rogevs (El imperio de los dioses) , el poder de Argor menguó temporalmente, por lo cual el papel activo de Morlab y Gwärf Négum tiene actualmente mayor importancia.
Bibliografía en Grahkka Comics México